Kamis, 12 Januari 2012

Bedah Website Marketing Mix 4P

Pemasaran (Inggris:Marketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.

Bauran pemasaran adalah empat komponen dalam pemasaran yang terdiri dari 4P yakni

1. Product
Merupakan segala sesuatu yang dapat ditawarkan dipasar untuk memuaskan dan keinginan konsumen. Product terdiri atas barang, jasa, pengalaman, events, orang , tempat, kepemilikan, organisasi, informasi ,ide.

2. Price
Jumlah uang yang harus dibayarkan oleh pelanggan untuk mendapatkan product.

3. Place (Tempat/Distribusi)
Suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu product atau jasa yang digunakan oleh konsumen.

4. Promotion (promosi)
Aktivitas pemasaran yang berusaha menyebabkan informasi, mempengaruhi, membujuk atau meningkatkan pasar sasaran atau perusahaan dan produknya yang ada dipasar agar konsumen atau pelanggan bersedia menerima , membeli dan loyal terhadap produk yang ditawarkan.

Nah, pada bedah web kali ini saya akan membedah website wisata Taman Safari.

Taman Safari Indonesia adalah tempat wisata keluarga yang berwawasan lingkungan dan berorientasi habitat satwa pada alam bebas. Taman ini terletak di beberapa lokasi. Taman Safari Indonesia I berlokasi di Desa Cibeureum Kecamatan Cisarua, Kabupaten Bogor, Jawa Barat atau yang lebih dikenal dengan kawasan Puncak. Taman Safari Indonesia II terletak di lereng Gunung Arjuna, Kecamatan Prigen, Kabupaten Pasuruan, Jawa Timur. Dan Taman Safari III di desa Serongga, Kecamatan Gianyar, Provinsi Bali.

Taman Safari Indonesia I dibangun pada tahun 1980 pada sebuah perkebunan teh yang sudah tidak produktif. Taman ini menjadi penyangga Taman Nasional Gunung Gede Pangrango. Taman ini terletak pada ketinggian 900-1800 m di atas permukaan laut, serta mempunyai suhu rata-rata 16 - 24 derajat Celsius.

Harimau di Taman Safari

Taman ini telah ditetapkan sebagai Obyek Wisata Nasional oleh Soesilo Soedarman, Menteri Pariwisata Pos dan Telekomunikasi pada masa itu. Lebih jauh, taman ini juga telah diresmikan menjadi Pusat Penangkaran Satwa Langka di Indonesia oleh Hasyrul Harahap, Menteri Kehutanan pada masa itu, pada tanggal 16 Maret 1990.

Taman Safari memiliki koleksi satwa dari hampir seluruh penjuru dunia dan juga satwa lokal, seperti Komodo, Bison, Beruang Hitam Madu, Harimau Putih, Gajah, Anoa dan lain sebagainya.

Status penguasaan tanah di bawah wewenang Yayasan Taman Safari yang juga merupakan pemilik dan pengelola obyek wisata.

1) Product

Produk yang ditawarkan Taman Safari antara lain;

Taman Safari Adventure


Safari Special Show


Baby Zoo Adventure


Safari Waterworld


Safari Ride and Fun


Hotel and Restaurant


Dengan fasilitas seperti bus safari, danau buatan, sepeda air, kano, kolam renang dengan seluncur ombak, kereta api mini yang melintasi perkampungan ala Afrika, taman burung, baby zoo, kincir raksasa, gajah tunggang, kuda tunggang, komedi putar, pentas sirkus, area gocart, children's play ground, bom bom car, rumah setan, kesenian tradisional dan sulap di panggung terbuka Balai Ruyung Safari. Jadi jika anda sayang keluarga, Taman Safari dapat dijadikan salah satu tujuan wisata anda yang tak boleh terlewatkan,selaain terhibur, banyak pengetahuan tentang binatang yang bisa kita peroleh saat kita berkunjung ke Taman Safari.


2) Price

Taman Safari Indonesia II, Prigen buka setiap hari mulai pukul 08:30 sampai 17:00. Hari libur kami tetap buka seperti biasa.

Harga ticket masuk paket reguler:

- Dewasa (5 tahun ke atas) : Rp 60.000,-
- Anak-anak (1-5 tahun) : Rp 55.000,-

Harga ticket masuk paket terusan (waterpark/mainan):

- Dewasa (6 tahun ke atas) : Rp 85.000,-
- Anak-anak (2-6 tahun) : Rp 80.000,-

Corporate Affair :

Bagi Anda yang ingin membawa rombongan karyawan dari perusahaan Anda untuk berwisata atau mengadakan family gathering di Taman Safari Prigen dan ingin mendapatkan informasi tentang discount yang bisa didapatkan oleh rombongan atau paket liburan apa saja yang bisa Anda dapatkan. Anda bisa menghubungi corporate marketing executive kami :

  • Chris Nadia
  • Agus P. Nugroho

Education Affair :

Tetapi jika Anda ingin mengajak siswa-siswa di sekolah Anda untuk mengadakan rekreasi ataupun studi tour. Taman Safari Indonesia II – Prigen Pasuruan memiliki paket-paket edukasi tentang satwa terbaik di Asia Tenggara. Untuk discount rombongan dan penjelasan detail tentang apa saja yang bisa didapatkan oleh rombongan sekolah Anda saat berwisata di Taman Safari Prigen. Silahkan menghubungi educational marketing executive kami di :

  • Laily Ida Safarina
  • Afiany Wulansari

Hotel & Travel Affair :

Sementara jika Anda pelaku wisata yang ingin bekerja sama dengan Taman Safari Indonesia II Prigen Pasuruan. Apa saja paket wisata yang dimiliki oleh Taman Safari Indonesia 2 yang bisa Anda kembangkan dan Anda tawarkan kepada pasar Anda. Dan berapa besaran discount dan incentive yang bisa perusahaan Anda dapatkan. Silahkan menghubungi travel marketing executive kami di :

  • Westi Elsanti
  • Dimas Prabowo ( dimas_tsi2@tamansafari.net )

3) Place
Alamat
Jl. Raya Taman Safari, Cisarua Puncak – Bogor
Phone: 0251-250000 Fax.: 0251-250555



4) Promotion

Liburan Anda dan keluarga kali ini pasti akan jauh lebih seru lagi dengan 10 paket liburan terbaik Asia Tenggara yang bisa Anda nikmati hanya dengan membeli tiket masuk reguler sebesar Rp 60.000 saja per-orangnya di Taman Safari Indonesia unit II Prigen, Pasuruan.

Dan inilah ke 10 paket liburan yang bisa Anda nikmati di Taman Safari
hanya dengan membayar ticket masuk sebesar Rp 60.000,- saja.

Liburan Anda akan di awali dengan petualangan seru menembus hutan kawasan Taman Nasional Gunung Arjuno – Jawa Timur yang dipenuhi oleh kawanan Gajah, Singa, Harimau Benggala, Giant Antelope dan ratusan hewan langka lainnya dalam paket wisata Safari Adventure terbaik di Asia Tenggara. Anda dan keluarga akan diajak merasakan serunya ber-SAFARI menembus kerumunan binatang-binatang exotic langka dari 5 benua, langsung dari balik kaca mobil Anda.

Liburan Anda juga akan jauh lebih mengasyikkan lagi di Taman Safari dengan hadirnya Baby Zoo Adventure, paket liburan asyik berjalan-jalan di kebun binatang terbuka (open zoo) terbaik di Indonesia yang berada didalam kawasan Taman Safari Indonesia II Prigen. Disini Anda bisa menyaksikan serunya acara feeding time dari harimau benggala, cheetah, buaya raksasa, bahkan ular phyton raksasa. Apalagi saat melihat sekawanan harimau benggala mulai menceburkan dirinya kedalam air kolam. Anda bisa menyaksikan aksi dan kegagahan mereka hanya dengan dibatasi kaca tebal yang memisahkan Anda dengan para penguasa rimba tersebut.

Dan tentu saja, Anda juga bisa menyaksikan 7 paket liburan keren lainnya yaitu 7 pertunjukan animal education show terbaik di Asia. Mulai dari Show Edukasi Gajah terbaik di Indonesia, “The Last Home For Sumatran Elaphant”, yang menceritakan pertikaian antara manusia dan Gajah Suamtra dalam berebut lahan. Dan bagaimana pemerintah bersama Taman Safari berhasil menjembatani pertikaian tersebut dalam proyek bersama Way Kambas.

Selain show seru yang akan membuka mata hati kita tentang bahaya kepunahan satwa raksasa yang satu ini akibat keserakahan manusia dalam menjarah hutan dan merebut lahan mereka. Pada saat yang bersamaan, Anda dan keluarga juga bisa menikmati serunya pertunjukan edukasi satwa lainnya berjudul “The Jungle Boy”.

Dalam show luar biasa yang melibatkan ratusan satwa terampil ini, Anda akan di ajak untuk menyadari betapa pentingnya penyelamatan lingkungan secara berkesinambungan agar kita tidak kehilangan puluhan bahkan ratusan species unik dari muka bumi ini. Bintang dari show ini adalah burung-burung langka yang exotic seperti kangkareng, kakatua puti, nuri merah dan tentu saja orangutan jenaka yang akan mengocok perut Anda dan keluarga ketika menyaksikan aksi luar biasa mereka.

Setelah show luar biasa mereka, Anda juga bisa menyaksikan serunya aksi 3 dolphin dalam Safari Dolphin Education Show yang akan hadir setiap 13.00 siang di lokasi Dolphin Bay. Yang menarik dari show edukasi ini selain pelatihnya yang didatangkan dari San Diego Seaworld California. Dalam show ini Anda juga akan ditemani oleh 2 ekor anjing laut dan puluhan burung bangau yang akan terbang dan berjalan-jalan di sekeliling Anda dan keluarga saat menonton aksi menakjubkan dari para dolphin terlatih.

Tepat pada pukul 14:00 WIB. Anda dan keluarga bisa menyaksikan aksi seru para Gajah-Gajah Sumatera yang akan mengajak Anda dan keluarga mengenal mereka lebih dekat lagi dengan tampilnya mereka dalam Elephant Education Show. Dimana semua pengunjung Taman Safari akan di ajak mengikuti pelajaran biologi tentang Gajah Sumatra, Gajah Asia dan Gajah Afrika dengan menggunakan alat peraga Gajah hidup langsung didepan mata kita.

Pada saat yang bersamaan, Anda juga bisa menyaksikan lucunya penampilan orangutan bernama Melly The Illusionist yang akan memamerkan keahliannya dalam bermain sulap dalam upayanya untuk menghentikan aksi para pemburu dan penebang pohon liar yang menganggu ketenangan para satwa yang ada di hutan tersebut.

Setelah pertunjukan seru tersebut, Anda juga bisa menyaksikan satu pertunjukan seru lainnya yaitu tampilnya “Bird Of Prey” Education Show. Sebuah pertunjukan yang akan membuka mata kita, betapa sangat luar-biasanya burung-burung pemangsa seperti elang, burung hantu, rajawali, garuda bahkan pemakan bangkai dalam mengincar dan mentergap mangsanya.

Dan pada saat yang bersamaan, Anda juga bisa menyaksian show edukasi satwa lainnya yang di Asia hanya bisa Anda dapatkan di Taman Safari Indonesia II, Prigen – Pasuruan yaitu. Sumatran Tiger Education Show. Show hasil kerjasama dengan Australian Zoo ini akan menunjukkan betapa sangat luar biasanya para penguasa rimba ini ketika memburu mangsa mereka dengan tajamnya gigi dan cakar mereka.

Dan satu hal yang tidak boleh Anda lewatkan saat berlibur di Taman Safari Indonesia II, Prigen – Pasuruan. Yaitu tampilnya show terbaru dari Taman Safari yang sangat luar biasa. Journey To The Temple Of Terror sebagai show penutup setelah Anda dan keluarga sudah seharian menikmati serunya berlibur di Taman Safari.

Show acrobatik dari para stunt-man profesional yang di lengkapi dengan 35 Hollywood special effect yang dipadukan dengan atraksi satwa luar biasa ini merupakan stunt-show tercanggih di Asia Tenggara saat ini. Dengan panggung super megah di Asia Tenggara dan tribun yang bisa untuk 2500 orang penonton. Dan hebatnya lagi, pertunjukan luar biasa ini bisa disaksikan secara gratis oleh semua pengunjung Taman Safari Indonesia II – Prigen, Pasuruan. Jadi sudah tidak perlu lagi jalan-jalan ke Singapore buat menyaksikan serunya pertunjukan-pertunjukan terbaik di Asia.

10 Paket liburan seru ini bisa Anda dapatkan hanya dengan membeli ticket masuk sebesar Rp 60.000 saja sejak 1 juni 2011 ini.

Ticket Terusan Safari Waterworld

Serunya bermain perosotan air raksasa di Safari Water World. Terdapat 4 kolam renang dengan berbagai macam konsep di dalamnya bisa dinikmati oleh semua pengunjung Safari Water World. 10 paket liburan asyik di Taman Safari tanpa renang Rp 60.000,- Sementara dengan renang hanya Rp 85.000,-.

Jalan-jalan ke Taman Safari Prigen, tentu saja tidak seru kalau tidak merasakan asyiknya bermain air sepuasnya di Safari Water World. Waterpark dengan 3,5 hectare dengan konsep conservation, education & fun yang luar biasa ini, akan membuat liburan Anda dan keluarga semakin lengkap saja.

Waterpark canggih dengan 4 waterpool unik di dalamnya ini bisa Anda nikmati dengan cara hemat. Yaitu dengan membeli ticket masuk terusan + renang seharga Rp 85.000 untuk usia 6 tahun ke atas, ataupun Rp 80.000 untuk usia 1-5 tahun. Dengan ticket masuk terusan + renang ini, maka Anda bisa berhemat sampai dengan Rp 15.000,- perorangnya dibandingkan jika Anda membeli ticket masuk waterorld secara terpisah di loket masuk Safari Water World. Karena harga ticket masuknya bisa Rp 40.000 sendiri loh per-orangnya.

http://tamansafari2.net/

Selasa, 01 November 2011

e-Toll

e-Toll adalah kartu elektronik yang digunkan untuk membayar biaya masuk jalan tol di sebagian daerah Indonesia. Pengguna e-toll hanya perlu menempelkan kartu untuk membayar uang tol dalam waktu 4 detik, lebih cepat dibandingkan bila membayar secara tunai yang membutuhkan waktu 7 detik. Penggunaan e-toll juga mengurangi biaya operasional karena hanya diperlukan biaya untuk mengumpulkan, menyetor, dan memindahkan uang tunai dari dan ke bank. Selain menjadi langkah awal dalam modernisasi pengumpulan uang, penggunaan e-toll juga dimaksudkan untuk mengurangi pelanggaran (moral hazard) karena petugas tol tidak menerima pembayaran secara langsung.

Kartu ini dikeluarkan oleh kerjasama PT Jasa Marga Tbk, PT Citra Marga Nusaphala Persada Tbk, Bank Mandiri, dan PT Marga Mandala Sakti. Pada tahap awal (Januari 2009), kartu ini hanya dapat digunakan di tiga jalur tol yaitu Cawang - Tomang - Cengkareng, Cawang - Tanjung Priok - Pluit, dan Cikupa - Merak. Rencanakan, kartu ini akan diaplikasikan untuk pembayaran bahan bakar di pom bensin dan sebagai alat pembayaran di area peristirahatan (rest area) tol.

E-Toll Card
Nikmati kemudahan transaksi pembayaran tol.

Apa itu kartu Mandiri Prabayar ?
Kartu mandiri prabayar adalah kartu prabayar contactless/nirsentuh yang diterbitkan oleh Bank Mandiri.
Jenis kartu mandiri prabayar yang saat ini dimiliki oleh Bank Mandiri adalah GazCard, Indomaret Card, dan e-Toll Card.

Apa yang dimaksud dengan e-Toll Card ?
Adalah kartu prabayar contactless smartcard yang diterbitkan oleh Bank Mandiri bekerja sama dengan Operator Tol. Saat ini operator tol yang telah bekerja sama yaitu Jasa Marga, Cipta Marga Nusaphala Persada, Marga Mandala Sakti dan Jalan tol Lingkar Luar Jakarta (JLJ).
e-Toll Card digunakan untuk transaksi pemabayaran tol dan selanjutnya dapat digunakan untuk transaksi di luar merchant tol.

Apa sajakah fitur-fitur e-Toll Card ?
Fitur e-Toll antara lain adalah sebagai pengganti uang cash untuk transaksi pembayaran tol, kartu dapat dipindahkan, saldo terdapat di kartu, dapat diisi ulang, memiliki saldo maksimal Rp. 1 juta dan saldo minimal Rp. 10 ribu.
Apa manfaat e-Toll Card bagi pemegang kartu ?
Sebagai pengganti uang tunai
Transaksi pembayaran tol lebih cepat dibandingkan dengan menggunakan cash
Dapat digunakan untuk transaksi di luar merchant tol (Indomaret, SPBU, beberapa mechant F&B, dsb)

Berapa nilai perdana yang terdapat pada e-Toll Card ?
Apabila pembelian dilakukan di Cabang Mandiri, outlet Indomaret di wilayah Jabodetabek, dan dkantor-kantor Operator Tol tertentu, denominasi kartu perdana bernilai Rp. 0 (nol) dan harus langsung diisi ulang dengan niali minimum Rp. 100 ribu.

Dimanakah saya dapat membeli e-Toll Card dan mulai kapan dipasarkan untuk umum ?
e-Toll Card dapat dibeli di :

Seluruh Cabang Bank Mandiri di Jabodetabek
Outlet Indomaret di wilayah Jabodetabek
Kantor Gerbang Operator Tol yaitu :
Kantor gerbang Cililitan (Jasa Marga)
Kantor gerbang Halim (Jasa Marga)
Kantor gerbang Kapuk (Jasa Marga)
Kantor gerbang Cengkareng (Jasa Marga)
Kantor gerbang Sunter (CMNP)
Kantor gerbang Serang Timur (MMS)
Kantor gerbang Merak (MMS)
Kantor gerbang Cilegon Timur (MMS)
Kantor gerbang Cilegon Barat (MMS)

e-Tool Card mulai dipasarkan untuk umum sejak Januari 2009

Di ruas tol mana sajakah e-Toll Card dapat diterima untuk transaksi pembayaran ?
e-Toll Card dapat digunakan di ruas tol :
Cawang - Tomang - Cengkareng, pengelola tol yaitu Jasa Marga.
Cawang - Priok - Pluit, pengelola tol yaitu CMNP.
Cikupa - Anyer pengelola tol yaitu MMS.
Jakarta - Cikampek, khusus gerbang Pondok Gede Barat (PGB) dan Pondok Gede Timur (PGT), pengelola tol Jasa Marga.
Rorotan - Veteran (JORR), pengelola tol JLJ.

Untuk mempermudah menemukan ruas tol yang yang sudah dapat menerima transaksi e-Toll Card, temukan tanda e-Toll Card di pintu-pintu gerbang tol.
Berapa lama masa berlaku e-Toll Card ?
Tidak ada masa berlaku kartu.

Apakah e-Toll Card mempunyai expired date ?
Tidak, namun apabila dalam jangka waktu 12 bulan (1 tahun) kartu tidak digunakan untuk transaksi isi ulang ataupun pembayaran/purchase, maka Pemegang Kartu akan dikenakan biaya administrasi Rp. 10 ribu (dapat berubah sesuai ketentuan yang berlaku) pada saat pengaktifan kembali.
Kartu tetap dapat digunakan.

Apakah ada nilai minimum transaksi pembelanjaan dengan menggunakan e-Toll Card ?
Tidak ada minimum transaksi untuk pembelanjaan dengan e-Toll Card.
Apakah e-Toll Card sudah dapat digunakan di Indomaret dan merchant lainnya ?

Untuk saat ini e-Toll Card sudah dapat digunakan di SPBU tertentu yang telah bekerjasama dan seluruh outlet Indomaret ataupun merchant lainnya yang bertanda mandiri prabayar.
Dan apakah GazCard serta Indomart Card dapat digunakan untuk transaksi pembayaran tol ?

GazCard dan Indomaret Card tidak dapat digunakan untuk bertransaksi pembayaran tol.
Bagaimana cara isi ulang (top up) e-Toll Card ?
Nasabah dapat melakukan transaksi isi ulang (top up) e-Toll Card di EDC mandiri prabayar, e-Banking (mandiri Internet, mandiri SMS, mandiri ATM) atau secara tunai di Cabang Bank Mandiri dan seluruh outlet Indomaret. Khusus untuk transaksi isi ulang (top up) melalui mandiri e-Banking, Pemegang Kartu harus melakukan proses Update Saldo di EDC mandiri prabayar, kecuali di ATM Non-Tunai yang telah dilengkapi reader dapat langsung meng-update saldo kartu (isi kartu langsung bertambah).

Di lokasi mana saja Pemegang Kartu dapat melakukan isi ulang e-Toll Card di EDC ?
Pemegang Kartu dapat melakukan isi ulang e-Toll Card di :
Seluruh Cabang Bank Mandiri di Jabodetabek dan cabang Bank Mandiri tertentu di luar Jabodetabek
Seluruh outlet Indomaret
Self Service Terminal (SST) mandiri prabayar isi ulang
Kantor Gerbang Operator Tol yaitu :
Kantor gerbang Cililitan (Jasa Marga)
Kantor gerbang Halim (Jasa Marga)
Kantor gerbang Kapuk (Jasa Marga)
Kantor gerbang Cengkareng (Jasa Marga)
Kantor gerbang Sunter (CMNP)
Kantor gerbang Serang Timur (MMS)
Kantor gerbang Merak (MMS)
Kantor gerbang Cilegon Timur (MMS)
Kantor gerbang Cilegon Barat (MMS)

Lokasi Isi Ulang e-Toll Card

E-Toll Card dapat diisi ulang (top up) dengan pilihan nominal Rp 50.000, Rp 100.000, Rp 200.000, Rp 300.000, Rp 500.000 atau nominal lainnya sesuai keinginan. Isi ulang dapat dilakukan dengan kartu mandiri debit di beberapa lokasi berikut :

Tabel Daftar Lokasi Isi Ulang e-Toll Card

























Demi kenyamanan Anda, kami sediakan sarana isi ulang yang lengkap melalui mandiri e-banking. Metode isi ulang dilakukan 2 tahap yaitu proses pembayaran (pendebetan rekening) dan proses pengisian (memindahkan uang Anda ke fisik e-Toll Card) sebagai berikut :












Di lokasi isi ulang mana sajakah saya dapat melakukan isi ulang (top up)secara tunai ?
Di seluruh outlet Indomaret dan di kantor Cabang Bank Mandiri.

Berapa biaya/fee yang dikenakan untuk transaksi isi ulang e-Toll Card ?
Saat isi ulang e-Toll Card atau mandiri prabayar lainnya tidak dikenakan biaya (dapat berubah sesuai ketentuan yang berlaku).

Berapa nilai maksimum untuk isi ulang e-Toll Card ?

Nasabah dapat melakukan isi ulang seniai nominal yang diinginkan, selama tidak melebihi nilai maksimum saldo kartu e-Toll Card, yaitu Rp 1 juta.
Berapa nilai minimum untuk isi ulang e-Toll Card ?

Tidak ada nilai minimum isi ulang e-Toll Card.
Apa yang dimaksud dengan layanan Mandiri Prabayar melalui Mandiri Internet ?

Nasabah dapat memperoleh layanan mandiri prabayar (GazCard, Indomaret Card, e-Toll Card) melalui mandiri internet, yaitu untuk transaksi isi ulang (top up) baik Single Top Up maupun Mass Top Up

Kemana saya harus mengakses Mandiri Internet ?
Anda dapat mengakses www.bankmandiri.co.id

Bagaimana caranya agar saya dapat melakukan transaksi e-Toll Card melalui Mandiri Internet ?
Anda harus memiliki rekening Mandiri Tabungan/Mandiri Giro.
Anda harus terdaftar sebagai user mandiri internet (pendaftaran melalui ATM/Cabang).
Setelah Pendaftaran di ATM/Cabang lakukan pembuatan USER ID & Password di website Bank Mandiri (menu aktivasi pengguna baru).
Anda harus mempunyai Token Mandiri (diperoleh melalui cabang).

Bagaimana caranya agar saya dapat melakukan transaksi e-Toll Card melalui Mandiri SMS ?
Untuk transaksi Cek Saldo melalui mandiri sms, Anda tidak perlu menjadi nasabah Bank Mandiri atau tidak perlu menjadi user mandiri e-Banking.
Untuk transaksi isi ulang (top up) :
Anda harus memiliki rekening tabungan/giro Mandiri.
Anda harus terdaftar sebagai user mandiri sms dengan kode layanan SMS01.

Apakah nomor e-Toll Card saya harus didaftarkan terlebih dahulu di ATM/Cabang ?
Tidak perlu.
Transaksi e-Toll Card apa saja yang bisa saya lakukan melalui layanan mandiri sms ?
Melalui layanan mandiri sms, Anda dapat melakukan:
Isi ulang (top up) dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut :
Ketik SMS dengan format ISIprelist rekeningno kartu Mandiri Prabayarnominal isi ulang
Contoh : Isi pre 1 6032982000123456 10000
SMS dikirimkan ke nomor 3355
Anda akan menerima SMS PIN Challenge dari 3355
Apabila transaksi berhasil, Anda akan mendapatkan notifikasi SMS transaksi berhasil
Setelah transaksi berhasil, pemegang kartu wajib melakukan update saldo di kartu mesin EDC kartu prabayar yang tersedia di Merchant/Cabang
Pengecekan perkiraan saldo mandiri prabayar, sedangkan untuk mendapat informasi saldo terkini pemegdang kartu dapat melakukan pengecekan saldo di mesin EDCkartu prabayar yang ada di Merchant/Cabang

Nominal berapa saja yang terdapat pada Layanan Isi Ulang mandiri prabayar melalui mandiri internet dan mandiri sms ?
Pemegang Kartu dapat melakukan isi ulang senilai nominal yang dinginkan, selama tidak melebihi nilai maksimum saldo kartu mandiri prabayar, yaitu Rp 1 juta.
Kapan waktu pelayanan transaksi e-Toll Card melalui mandiri internet dan mandiri sms ?
24 jam sehari, 7 hari seminggu.

Setelah melakukan isi ulang melalui mandiri internet dan mandiri sms, apakah saldo yang ada pada e-Toll Card langsung bertambah ?
Tidak, sehubungan saldo tercatat di kartu, maka setelah pengisian ulang melalui mandiri internet atau mandiri sms, Pemegang Kartu wajib melakukan Update Saldo di Mesin EDC Cabang/Merchant terdekat yang menyediakan EDC Prabayar.

Bagaimana Cara melakukan Update Saldo e-Toll Card pada mesin EDC ?
Pilih menu "Prepaid"
Pilih menu "Update Saldo"
Letakan kartu Mandiri Prabayar di "mesin reader/dongle" dan secara otomatis sistem akan melakukan penambahan saldo di kartu mandiri prabayar

Dimana sajakah Update Saldo e-Toll Card dapat dilakukan ?
Saat ini Update Saldo e-Toll Card sudah dapat dilakukan di :
Seluruh kantor cabang Bank Mandiri di Jabodetabek dan cabang Bank Mandiri tertentu di luar Jabodetabek
Self Service Terminal (SST) mandiri prabayar isi ulang
Seluruh outlet Indomaret
Outlet Alfamidi/Alfaexpress di wilayah Jabodetabek
SPBU Pertamina tertentu yang telah bekerja sama
Kantor Operator Tol tertentu

Apabila e-Toll Card hilang/dicuri, apakah Bank dapat memblokir kartu ?
Bank tidak dapat memblokir kartu yang hilang/dicuri, dan Bank tidak mengganti sisa saldo kartu hilang/ dicuri, karena saldo e-Toll Card terdapat di kartu, sifatnya sebagai pengganti uang cash, dapat dipindahtangankan dan transaksi pembelian dilakukan offline.

Bagaimana jika saya melakukan isi ulang (top up) melalui mandiri internet dan mandiri sms gagal, rekening tabungan sudah terdebit tapi saldo e-Toll Card tidak bertambah?
Pemegang Kartu dapat menghubungi cabang terdekat dan/atau menghubungi langsung mandiri call 14000 atau 021-52997777 untuk menyampaikan keluhannya.
Keluhan Pemegang Kartu harus disertai dengan bukti Histori Tansaksi e-Toll Card.

Bisakah saya melakukan purchase/sale dengan menggunakan e-Toll Card melalui mandiri internet dan mandiri sms?
Tidak, karena kartu mandiri prabayar bersifat contactless/nirsentuh, maka untuk dapat melakukan transaksi Purchase kartu harus ditempelkan ke Mesin Reader/Dongle di EDC Merchant

Apa yang harus dilakukan apabila pengendara mengalami pendebetan lebih dari satu kali di gerbang tol?

Apabila Pemegang Kartu melakukan komplain di gerbang tol, maka petugas tol melakukan pencetakan histori transaksi, dengan melihat data tanggal dan jam transaksi, apabila terdapat pendebetan dalam waktu tidak lama, maka petugas dapat melakukan penggantian untuk kelebihan pendebetan tersebut berdasarkan petty cash yang tersedia.
Petugas tol kemudian mencatat keluhan ini untuk selanjutnya disampaikan kepada Kantor Cabang Operator Tol.

Apa yang harus dilakukan apabila kartu tidak dapat digunakan dan pelanggan komplain di gerbang tol ?

Petugas tol melakukan pengecekan di EDC yang tersedia di kantor gerbang. Apabila kartu memang tidak dapat dibaca oleh reader, maka petugas tol mengarahkan Pemegang Kartu untuk menghubungi cabang Bank Mandiri terdekat.

Apabila terdapat keluhan selain di atas, apa yang harus dilakukan ?
Pemegang Kartu dapat melaporkan keluhan tersebut ke Call Center Bank Mandiri di 14000 atau 021-52997777.

Sumber :
-. http://id.wikipedia.org/wiki/E-Toll
-. http://www.bankmandiri.co.id/article/mandiri-etoll-card.asp

Senin, 10 Oktober 2011

Tanggung Jawab Sosial Perusahaan

Tanggung jawab Sosial Perusahaan atau Corporate Social Responsibility (selanjutnya dalam artikel akan disingkat CSR) adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya (namun bukan hanya) perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, karyawan, pemegang saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan.
Salah satunya adalah;

Semangat dan optimisme masyarakat Indonesia menginspirasi XL untuk berperan aktif dalam membangun bangsa yang tangguh. Sebagai bagian dari bangsa Indonesia, XL percaya bahwa Indonesia kaya dan memiliki potensi besar dalam aset sumber daya alam dan sumberdaya manusia. XL berkomitmen untuk berpartisipasi dan memberikan kontribusi langsung dalam pembangunan masyarakat Indonesia. Sebagai bentuk tanggung jawab sosial perusahaan (Corporate Social Responsibility/CSR), XL meluncurkan Program Indonesia Berprestasi, yang dirancang secara khusus sebagai program CSR yang besar dan menyeluruh. XL memiliki fokus untuk ikut memberikan kontribusi terhadap 4 pilar bangsa, yaitu:


1.Ekonomi

Pemberdayaan ekonomi merupakan salah satu pilar penting yang menjadi target pembangunan Indonesia. Melalui pemberdayaan ekonomi diharapkan masyarakat dapat memperoleh berbagai pengetahuan yang dapat digunakan untuk memahami dan memanfaatkan potensi yang dimiliki yang pada akhirnaya dapat mendorong kemandirian secara ekonomi. XL bersama PKPU ingin turut serta membantu program pemerintah untuk meningkatkan keterampilan hidup (life skill) sebagian pencari kerja dengan menyelenggarakan pelatihan Teknik Service Handphone. Pelatihan yang diberikan meliputi unsur – unsur:
Kemampuan teknis ketrampilan yang disesuaikan dengan tingkat kebutuhan ekonomi di daerah yang bersangkutan, sehingga usaha yang dididrikan dapat bertahan dan berkembang
Peningkatan kualitas diri sebagai individu yang berkepribadian kuat
Membangun jiwa dan semangat entrepreneurship
Pengetahuan manajemen usaha, karena suatu usaha mutlak harus diorganisir dengan baik. Tanpa manajemen yang baik, usaha sulit berkembang.

2.Sosial Kemasyarakatan

Menjadi bangsa yang makmur dan tangguh adalah tujuan pembangunan Indonesia., dan sebagai bangsa yang kaya akan sumber daya alam dan manusia, XL sangat berpotensi untuk dapat maju dan bersaing dengan bangsa lainnya. Ditahun 2010, XL telah menjalankan berbagai aktivitas berikut:

Pendidikan
Komputer untuk Sekolah (KuS)
Melanjutkan komitmen XL dalam meningkatkan kualitas pendidikan nasional, XL kembali meluncurkan Komputer untuk Sekolah (KuS) pada tahun 2010. . XL juga melakukan evaluasi komprehensif pada sekolah penerima bantuan termasuk supervisi dan pelatihan untuk memastikan efektifitas program tersebut. Tahun 2010, program ini telah membantu 60 sekolah dan 10 provinsi dan telah mengalokasikan sekitar 200 unit komputer pada masing– masing sekolah yang mendapatkan donasi. XL juga menyediakan koneksi internet pada lokasi sekolah yang berada dalam jangkauan layanan internet XL.

Pada program ini XL mengajak partisipasi 3 rekanan, yaitu PT Sun Microsystem Indonesia, PT Huawei Tech. Investment, dan PT Indologistic. XL juga menjalin kerjasama dengan Yayasan Nurani Dunia sebagai pelaksana program. Untuk informasi lebih lanjut silahkan kunjungi www.xlcsr.com/kus

Taman Pintar
Taman Pintar Yogyakarta (TPY) di Yogyakarta memungkinkan pelajar dan masyarakat mengenal ilmu pengetahuan dan teknologi. XL mendukung TPY sejak 2006. Dimulai dengan menyediakan komputer dan koneksi internet sampai kemudian berkembang ke penyediaan fasilitas “Zona Telekomunikasi”. Informasi lebih lanjut silahkan kunjungi www.tamanpintar.com


Beasiswa Khazanah
XL bekerjasama dengan Yayasan Khazanah ( dibawah Axiata group Berhard) dan CIMB Niaga meluncurkan program beasiswa untuk beberapa orang mahasiswa D3 dari Indonesia untuk meneruskan jenjang S1 (sarjana) di universitas ternama Malaysia. Program tahunan ini telah dimulai sejak 2009.


Internet Sehat
Sebagai bagian dari komitmen XL untuk mendukung penuh pemerintah dalam upaya meningkatkan perilaku penggunaan internet secara sehat dan positif, XL dan ICT Watch meluncurkan Internet Sehat Blog award (ISBA). Selanjutnya XL dan ICT Watch juga meluncurkan buku panduan menggunakan internet secara sehat dan tepat. Informasi lebih lanjut silahkan kunjungi www.ictwatch.com/internetsehat

Perpustakaan Keliling
XL dan PKPU (Pos Keadilan Peduli Umat), meluncurkan perpustakaan keliling XL di Bandung. Perpustakaan keliling XL telah melayani 32.069 pembaca yang terdiri dari 1.269 orang dewasa dan 30.800 orang anak. Program pemberdayaan ini meliputi empat kecamatan di Bandung

Indonesia Berprestasi Award
IB Award merupakan program penganugrahan kepada warga negara Indonesia yang terus berkarya dan memberikan kontribusi secara nyata bagi masyarakat luas. Program ini dilakukan secara berkelanjutan sejak tahun 2007. Melalui penghargaan ini, XL berharap bisa ikut serta mendorong tumbuhnya motivasi masyarakat untuk mencari solusi-solusi alternatif secara mandiri dalam menghadapi persoalan sosial yang ada. Pada 2010, program ini menginjak penyelenggaraan tahun ke-4. Dewan juri independen telah memilih 3 warga dan 1 kelompok berprestasi. Mereka terbukti memiliki dedikasi yang tinggi dalam usaha-usaha meningkatkan kualitas hidup masyarakat luas dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, Sosial Kemasyarakatan dan Kewirausahaan, serta Seni dan Budaya.

http://id.wikipedia.org/wiki/Tanggung_jawab_sosial_perusahaan
http://www.xl.co.id/about-us/language/id-id/xlataglance/corporatesocialresponsibility

BRI Pangkalan Bun Rekrut Calon Karyawan Baru

Penerimaan karyawan baru Bank BRI Pangkalan Bun diserbu peserta dari luar daerah. Ada yang berasal dari Sukamara, Banjarmasin, bahkan tidak sedikit yang berasal dari Pulau Jawa. Dalam rangka seleksi penerimaan karyawan baru tahun 2010, di penghujung Oktober ini, Bank Rakyat Indonesia (BRI) Cabang Kotawaringin Barat, kemarin menggelar psikotes.
Dari 280 pelamar, yang dinyatakan lolos seleksi atau memenuhi persyaratan administrasi sebanyak 165 orang.
Kemudian 165 peserta inilah yang mengikuti seleksi tahap kedua, yaitu psikotes di Aula Dinas Pendidikan dan Olah Raga (Disdikpora) Kabupaten Kotawaringin Barat (Kobar).
Peserta berasal dari berbagai latarbelakang pendidikan. Peserta yang berlatarbelakang tingkat pendidikan sarjana Strata 2 (S-2) sebanyak 2 orang, Sarjana Strata 1 (S-1) sebanyak 50 orang, Diploma sebanyak 20 orang dan sisanya diisi lulusan Sekolah Menengah Atas.
Sudah menjadi kelaziman, peluang kerja yang ada di Pangkalan Bun ini mencari incaran pencari kerja dari daerah lain. Sama seperti para pencari kerja yang terdaftar di Dinas Tenagakerja dan Transmigrasi.
Peserta psikotes Bank BRI ini tidak hanya berasal dari lingkungan Kobar saja, namun ada yang berasal dari Kabupaten Sukamara, Kotawaringin Lama, Banjarmasin bahkan dari Jawa.
Koordinator BRI Cabang Pangkalan Bun, Heny Sujono mengemukakan tes ini murni untuk menjaring karyawan yang berkualitas tanpa campur tangan pihak ketiga.
"Di sini tidak ada istilah titipan. Kalau ingin menjadi karyawan kami, harus mengikuti tes yang sudah kami tentukan. Mulai dari seleksi administrasi, psikotes, wawancara dan tes kesehatan."
Selain itu, dengan psikotes ini bisa terlihat bagaimana sifat, sikap dan kualitas dari masing-masing peserta. Psikotes ini berlangsung dari pukul 07.00 hingga pukul 17.00 WIB.
Wita, salah seorang petugas yang menjadi moderator dalam psikotes ini mengatakan, peserta akan melakukan beberapa tahapan psikotes.
"Waktunya 4 sampai 5 jam. Dibagi dua gelombang. Untuk peserta dengan no 1 - 83 masuk gelombang pertama. Sisanya masuk gelombang kedua. Psikotes ini tentang kemampuan pribadi dan sistem kerja," ungkap Wita.

Tes Menggambar
Dia menambahkan selain mengerjakan soal-soal psikotes pada umumnya, juga terdapat beberapa pertanyaan dan tes menggambar.
Nantinya dari 165 peserta yang mengikuti psikotes akan dijaring lagi untuk mengikuti tahap ketiga yaitu wawancara. Kemudian dipilah kembali untuk proses tes kesehatan. Pada tes kesehatan, akan dilakukan beberapa tes. Hal itu untuk mengetahui jenis penyakit baik yang ringan sampai yang berat.
Beberapa rangkaian seleksi ini, untuk menempati posisi Frontliner, Customer Service Kredit Usaha Rakyat (CS KUR) dan Mantri KUR.

http://borneonews.co.id/news/kotawaringin-barat/12-kobar/4529-bri-pangkalan-bun-rekrut-calon-karyawan-baru.html

Selasa, 28 September 2010

Konsep Dasar Komunikasi Data

Komunikasi adalah cara untuk menyampaikan atau menyebarluaskan data, informasi, berita, pikiran atau pendapat dalam berbagai bentuk.
Jenis Komunikasi
Voice Communication
• Radio Broadcasting. Informasi dipancarkan kesegala arah, bersifat umum, jangkauannya tergantung daya pancar serta izinnya. Contoh : Radio RRI.
• Radio Amatir. Informasi dipancarkan ke segala arah tetapi jumlah pengirim dan penerima informasi terbatas, sifat informasi bersifat pribadi. Contohnya : ORARI
• 2 Way Radio System. Informasi terbatas pada pengirim dan penerima pada gelombang yang sama, jarak jangkau terbatas. Contohnya : Handy-Talky yang biasa digunakan satpam keamanan
• Radio Paging, digunakan untuk memanggil penerima yang menjadi pelanggan pengirim, dan memiliki jangkauan yang terbatas, contohnya Pager.
• Telephone, merupakan media informasi yang jangkauan paling luas. Contohnya adalah PSTN (Public Switching Telephone Network) dan Telephone Selullar (CDMA dan GSM).
Text Communication, contoh dari komunikasi teks adalah telegraph dan email.
Image Communication, contohnya adalah faximile.
Video Communication, contohnya adalah TV Broadcasting, dan Teleconference.
Elemen-elemen Sistem Komunikasi
Secara umum, sistem komunikasi memiliki 3 elemen :
a. Sumber atau pengirim (source), yaitu elemen yang mengirimkan data informasi.
b. Media Transmisi, yaitu media atau elemen yang berfungsi mengirimkan data ke dan dari sumber atau pengirim dan penerima (receiver). Media yang biasa digunakan adalah kabel dan gelombang.
c. Penerima (receiver), yaitu elemen yang menerima data informasi dari pengirim
Hal-hal dalam sistem komunikasi
Availability, data yang diterima harus sesuai dengan data yang dikirimkan oleh transmitter.
Karakteristik sistem komunikasi, karakteristik dari sistem komunikasi sangat ditentukan oleh karakteristik media transmisi.
Noise, Noise atau gangguan dapat terjadi selama proses transmisii, dan Noise harus ditekan seminimal mungkin.
Pengertian Komunikasi Data
Komunikasi data merupakan gabungan dua teknik yang sama sekali jauh berbeda, yaitu pengolahan data dan telekomunikasi.
Pengolahan data adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan data.
Telekomunikasi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan penyaluran informasi dari satu titik ke titik yang lain.
Komunikasi Data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
Sistem Komunikasi Data adalah jarigan fisik dan fungsi yang dapat mengakses komputer untuk mendapatkan fasilitas seperti menjalankan program, mengakses basis data, melakukan komunikasi dengan operator lain, sedemikian rupa sehingga semua fasilitas berada pada terminalnya walaupun secara fisik berada pada lokasi yang terpisah.
Terminal (Data Terminal Equipment / DTE) adalah peralatan untuk terminal suatu data yang berfungsi untuk mengirimkan serta menerima data dan inforamasi dari tempat lain, seperti printer, disk, monitor, papan ketik, plotter, scanner dsb.
Mengapa harus ada Teknik Komunikasi Data ?
a. karena ada perbedaan lokasi antara lokasi pengolahan data dengan lokasi transaksi
b. dari sisi waktu lebih efisien dan dari sisi biaya lebih murah mengirim data lewat jalur komunikasi
c. Untuk keperluan efektifitas biaya, sistem ini dapat menggunakan secara bersama alat-alat yang mahal seperti printer atau scanner. Dengan cukup dipasang di satu lokasi saja, tetapi dapat diakses dari semua tempat yang terhubung.
d. memungkinkan pengembangan komputer secara aktif lebih mudah dan menyebabkan sistem menjadi fleksibel.
e. Dapat mencegah ketergantungan pada sumber komunikasi atau komputer pusat
Tujuan Komunikasi Data
Mengirim data dalam jumlah besar dan waktu yang singkat dengan cara yang efisien dan ekonomis dari suatu tempat ke tempat lain tanpa ada kesalahan.
Keuntungan Komunikasi Data
a. memungkinkan penggunaan komputer atau terminal secara terpusat (sentralisasi) maupun tersebar (desentralisasi) sehingga mendukung menajemen dalam hal kontrol.
b. mempermudah kemungkinan pengolahan dan pengaturan data yang ada dalam berbagai macam sistem komputer
c. mengurangi waktu untuk pengolahan data
d. mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan)
e. mempercepat penyebaran informasi
Faktor yang harus diperhatikan pada komunikasi data
Protokol yang digunakan
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan, misalnya mengirim pesan, data, informasi, dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Media Transmisi
Media transmisi harus efisien, biasanya karakteristik media transmisi adalah kemampuan besar data yang dapat ditampung (bandwidth), redamannya, daya yang dapat ditampung oleh transmisi, dan waktu yang dibutuhkan oleh transmisi.
Lalu lintas data (Traffic)
Lalu lintas data biasanya dipengaruhi oleh jumlah dan lokasi dari terminal dan komputer, kepadatan lalu lintas, prioritas / urgensi informasi yang disalurkan.
Keandalan sistem yang digunakan
Maksud dari keandalan sistem disini adalah mudah atau tidaknya sistem terserang ancaman dari luar yang merugikan proses data tersebut.
Kendala-kendala pada Komunikasi Data
Waktu Tanggap, waktu tanggap sistem merupakan ukuran kecepatan sistem dalam memberikan tanggapan atas input data yang dimasukan.
Throughput, throughput merupakan ukuran beban dari sistem, yaitu persentase waktu yang diberikan untuk pengiriman data dengan melewati media transmisi tertentu.
Faktor Manusia, manusia merupakan perancang, pembuat sekaligus pengguna sistem. Faktor manusia merupakan faktor yang sangat dominan dan menentukan lancar atau tidaknya sistem.
Jenis Operasi Komunikasi Data
Data Collection, data dapat dikumpulkan dari beberapa tempat (remote station), disimpan dalam memori dan pada waktu-waktu tertentu data tersebut akan diolah. Contoh : aplikasi inventori penggajian
Inquiry and Response, pemakai dapat mengakses langsung ke file atau program. Data yang dikirimkan ke sistem komputer dapat langsung diproses dan hasilnya dapat segera diberikan. Bila pemakai melakukan dialog dengan komputer maka sistem seperti ini disebut interaktif. Contoh : aplikasi perbankan, pembayaran dipertokoan
Storage and Retrival, data yang sebelumnya disimpan dalam komputer dapat diambil sewaktu-waktu oleh pihak yang berkepentingan tanpa dibatasi jarak, contohnya : penyimpanan data online atau pada email.
Time Sharing, sejumlah pemakai dapat mengerjakan programnya secara bersama-sama. Setiap pemakai diberikan kesempatan untuk bekerja selama jangka waktu tertentu yang tetap besarnya, setelah itu pemakai lain diberikan kesempatan untuk mengerjakan. Contoh : aplikasi pemakai sistem komputer secara bersama untuk pengembangan perangkat lunak.
Remote Jon Entry, Remote Job Terminal mengirimkan program atau data (text) untuk disimpan ke komputer pusat tempat data diproses. Program tersebut dikerjakan secara batch, yaitu diolah setelah gilirannya tiba. Contoh : web application
Real Time Data Processing and Process Control, Hasil proses dikehendaki dalam waktu yang sesuai dengan kepentingan proses tersebut (real time). Contohnya : Google Maps
Data Exchange Among Computers, pertukaran data berupa program, file dan sebagainya antar sistem komputer.
http://terusbelajar.wordpress.com/2009/02/17/konsep-dasar-komunikasi-data/


Sistem Jaringan Komputer

Klasifikasi
Berdasarkan daerah (wilayah) cakupan:
• Wide Area Network (WAN), World Wide Area mencakup lebih dari 50 km. Skala internasional.
• Metropolitan Area Network (MAN), mencakup satu kota, sekitar 20 hingga 50 km.
• Local Area Network (LAN), dalam satu atau beberapa gedung, dalam satu kompleks kurang dari 20km.
Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.

- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


Berdasarkan media transmisi data

- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
http://alfandra.blogspot.com/2007/09/pengenalan-dasar-tentang-jaringan.html
Berdasarkan cara atau bentuk transmisi
• Switched Network, terdapat switch dalam jaringan. Paket dikirim ke switch untuk diteruskan ke tujuan.
o Circuit Switched Network
o Message Switched Network
o Packet Switched Network
• Broadcast Network, paket dikirim ke beberapa arah sekaligus
o Radio packet Network, paket saluran transmisi radio
o Satelite Network
o beberapa jaringan kabel dengan frame broadcast
Circuit Switched Network
1. Analog
2. Digital

Message Switched Network
• Prinsip kerja: store and forward
• Karakteristik:
o Simpul berupa storage (internal atau external, RAM atau ROM)
o Satuan data message berukuran besar dan bervariasi (ukurannya)
o Connectionless (CL)

Message atau packet dari A ke B melalui sejumlah switch
Packet Switched Network
• Prinsip kerja: hold and forward
Packet disimpan dalam buffer, spool, queue untuk waktu relatif singkat
• Karakteristik:
o Simpul berupa storage (internal atau external, RAM atau ROM)
o Satuan data packet berukuran kecil dan relatif seragam
o Connectionless (CL) atau connection oriented (CO) tergantung jenis layanan
Untuk CL, pada header ada 2 alamat yaitu alamat penerima dan pengirim. Setiap message atau packet melalui rute yang berbeda.
Layanan (service) dari Packet Switched
1. Virtual Circuit
o Perlu pembentukan hubungan komunikasi di awal pengiriman
o Semua packet akan melalui rute yang sama
o Kedatangan terurut kecuali terjadi kesalahan transmisi
o + Terjamin urutannya
o Biaya ..
2. Datagram
o Setiap packet dikirim secara individual, menempuh rute yang berbeda
o Tidak perlu pembentukan hubungan komunikasi di awal
o Setiap packet diberi nomor urut, kedatangan bisa tidak terurut.
o - Layanan sederhana, reliabilitas rendah.
o +
o biaya
Ukuran packet antara 128 byte hingga 4096 byte
Relatif seragam. Misalnya 1000byte dengan ukuran packet 256 byte maka ada 4 packet dengan packet terakhir kurang dari 256.
Mekanisme hubungan Virtual Circuit
Circuit Switched Network

Waktu
Teknik Switching
Circuit Message Packet
Lintasan transmisi fisik dedicated non-dedicated non-dedicated
bentuk transmisi data continous transmisi message transmisi paket
proses pada switch node tidak ada penyimpanan message pada dua storage penyimpanan paket pada buffer
delay transmisi call setup delay msg transmission delay packet transmission delay
Routing tidak ada route ditetapkan untuk tiap message. *
Overhead tidak ada Overhead pada tiap message *
bandwidth fixed dynamic use dynamic use
bentuk komunikasi real-time non real time near real-time
* dibedakan terhadap virtual circuit (CO) dan datagram (CL).
Teknik Packet Switching
Virtual Circuit Datagram
Pembentukan hubungan lojik CO CL
Routing packet rute sama untuk semua packet route individual untuk setiap packet
Pengurutan packet dan message reassembly tanggungjawab jaringan sistem tanggungjawab pemakai
Pengalamatan packet ditentukan oleh Virtual Circuit setiap paket
Reliabilitas tinggi sangat tergantung pada reliabilitas sistem jaringan fisik
Pengertian Nama (name) dan Alamat (address)
Name (nama)
Nama pemakai jaringan.
• bentuk : string, karakter
• sifat : unik
• Pemakai jaringan dapat berupa program aplikasi atau pengelola sumber (resource).
• Pemberian dan penghapusan nama dikelola secara terpadu oleh
1. sebuah name server atau
2. beberapa name server secara terdistribusi
Address
Alamat, lokasi fisik pemakai
• Hubungan antara nama dan alamat (siapa, dimana)
• bentuk address
1. Hierarchical Address. Contoh nomor telepon: [kode negara]-[area]-[nomor pesawat]
2. Flat Address
• Mapping antara nama simbolik dan alamat disimpan dalam suatu sistem directory.
• Contoh pembentukan alamat
o Address terdiri dari kumpulan sub address
o sub address dinamakan Service Access Point (SAP)
Routing
Kriteria routing:
• Jarak (distance)
• biaya (cost)
• waktu tempuh/tunda (delay)
• throughput
Metoda Routing
1. Flooding (pembajiran)
o prinsip: setiap paket yang diterima sebuah simpul akan dikirimkan ke semua simpul tetangga, kecuali ke arah simpul asal.
o packet lifetime membatasi umur paket supaya tidak berkeliaran di jaringan terus. Diinisialisasi dengan network diameter.
o Keuntungan:
 sederhana, tidak butuh informasi apa pun dalam tiap simpul
 Packet pasti sampai ke semua simpul (broadcast)
o Kerugian
Beban jaringan besar
2. Statis, fixed (directory) routing
o Setiap simpul (node) punya tabel routing dengan field (tujuan, via)
o Tabel routing dibentuk dengan cara terpusat oleh Network Manager
o Statis: perubahan nilai pada tabel routing relatif statis, kecuali ada perubahan topologi
o Kelebihan
 Rute deterministik
 Pengelolaan tabel routing sederhana
o Kerugian: tidak cocok untuk jaringan dengan beban traffic fluktuatif
3. Dinamis
Dua metode:
o Random routing: tanpa tabel routing
o Adaptive (directory) routing: dengan tabel selalu berubah, berdasarkan kendali kontrol.
 Distributed: Setiap simpul dapat menetapkan rute berdasarkan informasi tentang beban traffic dan perubahan topologi.
 Centralized: network manager (simpul pusat) mengatur updating tabel di semua simpul jaringan.
Adaptive Routing
• Isolated : sumber informasi lokal
• Distributed : sumber informasi simpul tetangga
• Centralized : sumber informasi semua simpul jaringan

http://home.unpar.ac.id/~gatut/kuliah/AIK-342/JaringanKomputer.html

Senin, 27 September 2010

Desain Pemodelan Grafik Komputer

Perkembangan grafis komputer, atau biasa disebut CG, telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer , dan lebih baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. . Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:

  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
  • pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

http://g2hcombro.wordpress.com/2010/02/27/artikel-desain-pemodelan-grafik/

Desain Grafis
Kita mulai dengan pengertian desain, Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.


d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Membentuk karakter 3D
Sebelum membuat karakter, kita harus menentukan terlebih dahulu bentuk/benda apa yang ingin kita buat. kita juga harus mengetahui karakteristik dari benda tersebut seperti bentuk, sifat dan warnanya. Apabila bentuk tersebut berupa benda seperti pohon, maka bentunya adalah pipa padat. Sifat yang dimilikinya adalah sifat kayu yaitu kuat, tinggi dan memiliki daun dan akar. Apabila bentuknya berupa manusia maka bentuknya seperti manusia, mempunyai tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan, rambut, dan lain-lain. Karakter manusia bermacam-macam jika dilihat dari sifat ada yang pemarah, lembut, baik, jahat, genit, pemalu, penakut, pemberani dan lain-lain. Jika dilihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain. Bisa karakteristik dilihat dari gaya bicara sesuai bahasa daerahnya.
Pembuatan karakter 3D dapat menggunakan aplikasi 3D MAX, AUTOCAD, Blender, dan lain-lain

Teori Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Sehingga animasi juga dapat disebut sebagai gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi terdiri dari animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.
Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak.
Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
a.Modeling
b.Animating
c.Texturing
d.Rendering

Membentuk Animasi 3D
Sebelum membuat animasi, kita membuat terlebih dahulu tema, plot, dan scriptnya/ skenarionya. Membuat animasi sama halnya dengan membuat film non animasi. Bedanya hanya tokohnya saja. Film non animasi tokohnya adalah manusia sedangkan animasi tokohnya adalah manusia berbentu gambar/ kartun. Skenario dibutuhkan agar kita yang melihat bisa mengerti cerita animasi tersebut.

http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html


Manipulasi Gambar

Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser

Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.

Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
o Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
o Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
o Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.

http://musisiardyan.blogspot.com/2010/02/desain-pemodelan-grafik.html